“要先来一盘昆特牌么”

相信每一位玩过巫师3的玩家都会对这一个对话选项印象深刻。

因为它常常出现在一些“不合时宜”的语境中,且上镜率极高。

“杰洛特!我的老婆和女儿一个被怪物抓走,一个加入邪教,你快点把她们找回来啊!”

“不如先来盘昆特牌吧。”

“村子里还没有人能胜得了我!”

在巫师3这个怪兽横行,势力繁杂的精彩世界中,收集效果强力的稀有昆特牌,成为一名实力强劲的打牌高手这一想法总会时不时动摇玩家对主线故事的兴致。

梗越玩越大,官方甚至出了一套实体版昆特牌,再后来直接单拎出来做了一款新游戏《巫师之昆特牌》

像昆特牌这样的例子并不少见,当我们在欣赏一些叙事宏大的影视作品或是沉浸于世界观丰满的游戏世界时,都能或多或少在其中看到一些有趣的桌面小游戏。它们常常出现在市井之间,酒足饭饱的闲暇之余,为这个栩栩如生的世界再添一丝细腻的注脚。

今天就在这里与大家分享一些我搜罗的虚拟世界观下的桌面娱乐方式。

有不少游戏和现实中存在对照,因此我进行了一些简单分类。

1

虚拟世界下的全新娱乐

这一部分的桌游通常都是剧情原创,可能与现实中有对照版本,但在故事里往往显得别具一格。

《全职猎人》 ——军仪棋

《嵌合蚁篇》作为《全职猎人》故事中极具人气的章节,塑造了许多让人印象深刻的角色。其中蚁王和盲女小麦之间通过对弈军仪棋产生的理解和沟通,时至今日都被粉丝们津津乐道。

而军仪棋作为二者之间沟通的桥梁,实际上是作者富坚义博原创的桌面游戏,近年还有了细化规则的实体版本。

军仪棋是冨樫义博早在10年前的《HUNTER×HUNTER》(即《猎人的神秘军仪棋》)漫画连载就创造的游戏,第一眼看似象棋,却有「砦」、「弓」、「 忍」这些奇奇怪怪的棋子,而且有着特殊的「叠子」规则,所以盘面从平面向上延伸成立体,剧中也是因为军仪棋这种变化莫测的特性,才让「王」破解游戏的同时探索自己的内心!

军仪棋让剧情中两位战斗力天差地别的角色发生了“对决”,产生了对话。

蚁王其实并不是一位棋力精湛的人,他能够利用呼吸的变化判断对手对于恐惧的敏感,从而战胜了一位又一位棋手,直到遇见了“军仪之王”小麦。在与小麦的对局中,蚁王才开始逐渐审视自己的内心。

整个篇章也以二人的结局画上完美的句点。

《哈利·波特》——巫师棋

在哈利波特第一部的故事中,有这样一幕场景——罗恩和哈利在下国际象棋。

但实际上,这并不是国际象棋,而是巫师棋。

虽然两者的对局规则没有什么大的区别,但毕竟这里是魔法世界,总会有那么“一点点”不一样的地方。

巫师棋的棋子是“活的”,下棋者需要和棋子之间互相熟悉才能正常对局,不然棋子可能会不听话。

罗恩·韦斯莱有一副原属于他爷爷的巫师棋。虽然这副棋已经显得破破烂烂,但对下棋丝毫没有妨碍。罗恩对棋子非常熟悉,毫不费力就能让它们听从自己的调遣。而哈利·波特用的是西莫·斐尼甘借给他的棋子,对他一点也不信任,还给他提各种建议。

一旦吃掉对方的棋子,就会直接将其打碎,赫敏直呼暴力。

小小的桌面游戏,在为魔法世界增添了一丝趣味的同时,还暗示了后续的巨型巫师棋残局剧情。

罗恩利用自己对巫师棋的丰富知识,帮助三人成功赢得棋局,但他自己却选择做出牺牲,被白王后击昏拖出棋盘。

铁三角的情谊经此一役打下了坚实的基础。

《塔希里亚故事集 》——诡法棋

谈到《塔希里亚故事集》,想必很多人会非常陌生。读者们更熟悉的是其中几篇流传较广的短篇,而非整个故事。

《塔希里亚故事集》是中国漫画家吴淼所著的奇幻漫画,连载开始于2006年。截止目前已出版至卷九,十周年特刊正在筹备,卷十连载中。《塔希里亚故事集》不同于常见日漫、美漫的剪影式画风,脱胎于DND背景的独特世界观,饱满而复杂的人物,以及精彩又不乏深邃哲思的故事,共同组成了这部非凡的史诗作品。

其中一篇短篇《寻》很有意思,长度也合适,完全可以在这里展示一番。

说回诡法棋,“诡法”是在法师间比较流行的一种棋类游戏。可以两人对战,也可以4人对战,4人对战也分成混战和结盟战两种。正统的下法是2v2。相配合的两人,不能说话交流。

在塔希里亚的故事,对诡法棋的历史渊源和打法流派变化有着相当完备的叙述。我在这里简要和大家分享一番。

历史:

诡法棋的起源据说是在神魔以及泰坦争霸大地的历史缩影。因为个人兴趣,一位大法师将它制作成了偏向法师的游戏。后来“诡法”一度变成了一种潜意识选拔。有人发现,往往擅长使用某一类诡法战术的人,学习该类别法术事半功倍。

在彩虹城建立后,“诡法”几乎成了第一运动,甚至发展到现在,一个法师如果连“诡法”都下不好,几乎没有任何前途可言。

甚至为了缓和阴影城和彩虹城的矛盾,两城之间举行了一场“诡法”大赛,整整大战了7天,其火爆程度不亚于一次世界性的魔法大战。

如果用我们这个世界的某种竞技来对照诡法棋,那它应该就是法师之间的“奥林匹克”

流派:

生生不息的“复活流”:以死灵师为主,抢先消灭对方的元素师和预言师,然后增加己方兵力。

“居中召唤流”:以召唤师为主,尽早占领中庭,然后用召唤兽围死敌军的权杖。

“力场推进流”:以力场师为主,用预言师和权杖辅助,靠精密的计算进行团体推进,尽快占领中庭。这种下法的大脑计算量太高,并不流行。

其他还有:

残局死神控、速挺中心流、牺牲流(牺牲一人,然后一对二翻盘)、综合流……

吴淼老师花费了不少笔墨来点缀诡法棋在法师之间的流行与发展,塑造了一个极具画面感的法师智斗游戏。

辉夜大小姐——书记的桌游

原本觉得这里可能算是我个人的私货夹带。但仔细想象又觉得非常值得一提。动漫的播放量在B站属于破亿的级别。(不谈漫画后期,懂的都懂)

其中书记藤原千花作为桌游社团的一员,为这场“天才们的恋爱头脑战”贡献了不少桌面小游戏。

以第二季第一集的自制大富翁为例。桌游部自制了一盒大富翁,书记担任事件牌的设计。

由于书记的脑回路与常人不太一样,以至于笑料频发,今天又是辉夜与会长失败的一天。

游戏结束后甚至还有石上同学关于这款桌游的建议:

在给别人玩之前还是要好好试错的。

现状来看基本就是个人品游戏。

如果能准备一些策略,比如能把骰子出数字保留的话,战略性就能提升了。

出门即死这样的事件就免了吧。

像这样由书记牵头的小游戏还有很多,比如十日元硬币游戏,校园真人大富翁等等。

作为故事中的搞笑担当,书记的人设总是伴随着各种新鲜有趣的游戏登场。像这样以桌面游戏为媒介讲述天才们的恋爱头脑战,可以说是相当切题了。

骑马与砍杀2 ——卡拉迪亚棋类小游戏

在战火纷飞的卡拉迪亚大陆,也许只有酒馆下棋才能带来些许的安宁。

作为卡拉迪亚酒馆的主要娱乐项目,一局棋能赚不少金币,只要掌握了一些简单的技巧,想要战胜AI不在话下。

目前游戏中的六种小游戏都是根据现实中的古代棋类游戏改编而成。(规则太多,就不细说了)

1 古典象棋(萨米板棋)

2 狼羊棋(尼泊尔虎棋)

3 施嘉(埃及夹棋)

4 舞棋(毛利星盘棋)

5 跳棋(夏威夷跳棋)

6 普鲁克(玛雅折返戏)

卡拉迪亚酒馆的下棋小游戏更多的是为这个沙发征战的世界增添了一些古朴的乐趣。没有花里胡哨的技能效果,只有至简的游戏规则,就和那个时代一样。

英雄联盟——《建言棋:王之断言》

《建言棋:王之断言》是一款源自符文大地的游戏,讲求的是吹嘘唬人、策略智计和高强记忆力,还容易让人一玩成主顾!为了取得胜利,你要玩的不是游戏,而是要好好把玩对手。

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《建言棋:王之断言》宣传短片(1分钟)

在官方的宣传片中:我们可以看到许多熟悉的身影正在进行对局:赵信与嘉文四世、奎因与华洛、盖伦与拉克丝,还有琴女,剑姬等等

此时的他们并不是在舞刀弄枪,而是在认真思考桌游的策略,如何以智取胜。

能看到英雄们的非战斗日常,确实让人对这个符文大陆这片土地产生了更多的期待。

游戏的规则与配件都十分简单,古代德玛西亚人在地上随便捡起几个石片就能开一局。

作为一个纯记忆力的酒桌小游戏,重点在于如何通过言语错误引导对方的记忆。

《建言棋:王之断言》的一段简史(整理自地核)

1、德玛西亚的前国王桑顿(Santon)通过建言棋游戏避免了一场内战,拯救了数以万计的生命。

2、德玛西亚人将建言棋游戏进行了改良,并以“王之断言”为其命名,以纪念桑顿大帝的贡献。

3、尽管建言棋在整个符文大陆都很流行,但似乎没有人知道它的起源。

4、德玛西亚的无畏先锋部队,内部发生争执的时候,就会用建言棋来解决争端。

2

游戏公司的世界观完善计划

这一部分的游戏主要以电子卡牌游戏为主,它们在各自的IP内承担着拓宽世界观的作用,甚至有的还在反哺世界本身。

英雄联盟:符文之地传奇

作为拳头公司为了打造英雄联盟IP所展开的数个全新品类游戏的一部分,《Legends of Runeterra》(符文之地传奇,后文简称LOR)诞生了。

作为最早的一批LOR玩家,我被游戏中的各种特效深深吸引。技能的设计也十分贴近LOL中的英雄本身。

游戏中海量的全新原画,展现了符文大陆上的各种生态环境与人文风采,从中感受到了拳头美术们无处安放的表达欲望。

不过我退坑有阵子了,现在纯关注新版本消息。游戏设计挺好的,就是玩多了累hh。

魔兽世界——炉石传说

作为反哺原有世界观的典型例子,《炉石传说》绝对绕不过去,甚至现在成为了暴雪系游戏无可辩驳的顶梁柱。

作为魔兽世界中最流行的娱乐卡牌,炉石有着自己的专属酒馆,甚至在守望先锋的暴雪游乐园地图中作为进攻玩家的出生地点出现。

炉石的成功不必多说,现在已经出现了不少先在炉石传说里出现,然后再进入魔兽世界的角色。

DOTA2——Artifact

今天不聊A牌从108将到天罡36星到十二生肖最后到无人声还的故事。

毫无疑问,A牌制作的初衷是为了拓宽DOTA2的世界观。这一点没什么问题,并且我们今天只简单聊聊这一点。

在官方漫画中我们可以看到,Artifact作为一项重要的法术,它与游戏中的故事和历史有着重大的关联。(可以看出官方相当重视)

序章揭示了DOTA2世界观下大大小小的历史都受到神器的影响,甚至可以修正。

而后续的故事内容则是以军团与索尔拉可汗的对决展开。

G胖给予了厚望,但奈何游戏本身的问题实在太大,多次挽回也依旧没有什么帮助。

而我则可惜我开的斧王忘了卖(啧)。

3

在喜爱的作品中看到熟悉的桌游

这个部分的桌游基本都是我们现实中存在的游戏了,它们在剧情有着相当重要的戏份。

夏日大作战——花札

细田守的知名动画电影《夏日大作战》,一场酣畅淋漓的热血花札,点燃了全世界的元气。

谁能想到“Koi-Koi”还能念的如此热血上涌啊!

怪奇物语 ——DND(龙与地下城)

作为网飞的爆款美剧,《怪奇物语》的成功是无法想象的。

我非常喜欢其中对DND情节的展现。玩家的热情,所有人对剧情的想象,没有用任何特效去展现。

现场没有怪物,但我确实能看到一群战士在声嘶力竭地咆哮,奋力杀敌,拼死顽抗。

暴击命中!

生活大爆炸——一大堆桌游

生活大爆炸作为国内知名度最高的美剧之一,剧情中主角们经常聚在一起玩各种奇奇怪怪的桌游。它们大部分都看上去极具策略性和思考深度。围绕这些桌游也发生了不少笑料。

三维国际象棋

圣符国度(奇幻大富翁)

至于他们究竟玩了多少桌游,已经有不少人做过相关汇总。我这里找的图片就来自B站UP主野喵桑。

放课后桌游俱乐部——全是桌游

封面在玩《印加宝藏》

《放课后桌游俱乐部》是唯一一个我冲着桌游题材去看的。这是我第一次看到以我们认知的桌游为题材去制作的动画。

可以说毫无意外也可以说非常意外,因为故事真的从头到尾都在介绍各式各样的桌游。

甚至其中桌游店中展示的游戏都是相当核心的硬货。

截图一张就能发现数十款有名有姓的知名桌游,基本上碾压大部分桌游店了,看到这一幕就跟回家一样。

4

我们所在的世界

将桌游作为世界观塑造的一部分,有着得天独厚的优势。

不仅可以体现创作者独具匠心的巧思,也能通过这个世界观下才有的桌面娱乐方式来侧面烘托故事中的人与时代背景的紧密联系。

在我们的世界中,单一品类的桌面游戏流行往往发生在古代。比如著名少年法老图坦卡蒙墓出土的塞尼特棋。

塞尼特棋是古埃及很流行的一种棋盘游戏,图坦卡蒙王的墓中有多达六组的棋盘游戏,其中就包括了塞尼特棋。这种棋的玩法主要是利用四根长条状的棒子依正反面掷出点数,然后在三十格的棋盘上按规则移动棋子,最先到达终点的人,就获得胜利。

“赛尼特”本意为“穿行、通关”的意思,这是一种根据死者通往阴间之路而设计的游戏。

这些桌面游戏为我们展现了一片生机勃勃的古代娱乐潮流,是极为重要的考古方向。

生活的压力需要游戏娱乐来释放再正常不过。不论在哪个时代,世界虚构与否,都是如此。

相信每一个平凡的NPC都有着一个桌游高手的梦想。