《刺客信条:起源》讲的是什么故事,我玩了十二个小时了还没发现剧情到底是什么?(故事集monrina作者小说)故事集monrina12,
剧情在里面已经说得很清楚了,反正我自己一直都记得住。题主可能没太注意剧情。
不过这个游戏的主线确实...弄得比较特别。
游戏给玩家的目标很明确,说着也很简单。中间一大段主线任务,流程很长,但性质上说白了就都是让巴耶克去刺杀维序者的高级成员。可他们都身在各自所统治的行省里,这就引出了很多东西。
因为这些行省上还有很多的支线任务,内容加起来可就比主线任务多太多了。而且这些支线虽然很多都是和主线中的维序者BOSS有些关联,但是关联不大,也基本不是完成主线的必须条件。
尤其是热衷于探索地图,喜欢清任务、收集资源的玩家,一玩久了就很容易感觉主线的存在感太低,可能会记不住主线剧情。像我个人就都是把一个地区的主线放到最后才做,先把支线和问号都解决了然后再说。
主线的作用就好像是把玩家引向下一个地区一样。
严格来讲,巴耶克对抗维序者的事并不是游戏真正的重点,除暴安良、维护地方人民的生命和财产安全才是主角巴耶克真正一直都在专注的“主线”。不仅是本体内容,两个DLC也还是这样。
这种情况,我必须得说在DLC法老的诅咒里最为明显,主线比本体的更明确更简单,就是要调查圣物下落,并解决可能的由圣物引起的法老复活屠宰人民的现象,两件事,因为有直接联系所以算是同一条线路。
可是玩家却在此之外还卷入了各种底比斯周遭的与盗墓和法老复活有关的支线任务中,巴耶克不会对人民遭到的压迫和伤害置之不理,而且光是去死后世界还人家东西这种善举,我没记错的话就占了两个任务...还有个任务是在死后世界里帮一对情侣相见。
刺客信条系列几乎所有的作品都是如此。起源的支线和各种未知地点的数量,更是空前的多。
说到底,巴耶克这个人的定位就格外特殊,导致游戏里很多类型的支线都能造得出来。
他不是什么冒险者,不是佣兵类的人物,而是守护者。他接的将近两百个任务,大多数都可以用助人为乐来定义,而不是RPG常见的那种拿钱办事,其中许多连见义勇为都算不上。
而且巴耶克自己不说也就算了,那些请求帮助或者需要得到帮助的人,也极少提出要给予巴耶克报酬。即便给钱一般也不会给太多,根本不够玩家买东西、升级装备用的。
任务奖励以经验为主...对升级有帮助,其次是装备。表面上,巴耶克完全是不求回报的助人为乐,大事小事都会管。于是我就总觉得巴耶克跟古埃及民警似的,守护者=人民警察。
哪怕他后来放弃了守护者的身份,自称无形者,这方面的做事风格也完全没有变化。
育碧把巴耶克塑造的空前绝后的伟岸,毕竟巴耶克是刺客组织的创始人,他应得的负面评价绝对是历代主角中最低的,甚至没有值得一提的缺点或黑点,正面的耀眼的品质和事迹又太多,性格上属于刺客主角里最易于相处的。
在他手下的组织更像革命民兵队伍,而不是恐怖杀手集团。所谓Brother不如说Comrade更合适...
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